A downloadable game

REM – Wake Me Up

REM – Wake Me Up is a first-person psychological horror experience focused on atmosphere, subtle storytelling, and unease rather than violence or gore.

You wake up alone on a quiet meadow.
The sun feels warm.
A cabin waits nearby.
Your family should be here.

But something is wrong.

The game unfolds across multiple loops, each one subtly altering the environment, sounds, and interactions. What initially feels safe and familiar slowly decays into something distorted and unsettling. Objects move. Spaces change. Memories bleed through reality.


Key Features

  • First-person psychological horror
  • Environmental storytelling
  • Subtle, story-driven experience
  • Heavy focus on atmosphere, sound, and lighting
  • Short, focused experience


Technical Description

  • Engine: Unreal Engine 5
  • Platform: Windows (PC)
  • Perspective: First-Person
  • Input: Mouse & Keyboard
  • Duration: Short, focused experience


Credits & Licenses

Development

Game Design, Level Design, Narrative, Programming
Bernhard Omata

Environment Art & World Building

All architecture, furniture, interior, landscape sculpting,
UV unwrapping, texturing, material setup and in-engine implementation
created by Bernhard Omata

Decoration/Props from following Assetpacks implemented by Bernhard Omata


Audio

  • Complete Horror Bundle – Fab Standard License
  • Classical Music Box Collection
    Licensed under CC BY 4.0
    https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
  • Selected sound effects licensed via Epidemic Sound
    Educational License (School Account)


Dialogue System

  • Dynamic Voice & Text System – Fab Standard License
    Modified and integrated by Bernhard Omata

Fog & Atmosphere

  • Easy Fog – Fab Standard License
  • Ultra Volumetrics – Fab Standard License


Foliage

  • Megascans Trees – Fab Standard License
  • Meadow Pack – Fab Standard License
  • Grass – Fab Standard License


Props & Decoration

  • Grocery VOL.3 – General Goods – Fab Standard License
  • Household Props – Fab Standard License
  • Horror Rooms Collection – Fab Standard License
  • Kitchen / Restaurant Props VOL.1 – Fab Standard License


Software & Tools

  • Blender (HardOps, ZenUV, Packmaster, MACHIN3Tools)
  • Substance Painter
  • Adobe Photoshop
  • Unreal Engine 5.6
  • GitHub
  • PureRef


Special Thanks

  • HTK Academy and all lecturers involved in the program
  • My children, for their patience, motivation and support
  • Mario Nikolic, for constant support and honest feedback
  • Lara Haberzettl, classmate and peer support
  • Giuseppe Napoli, for technical help and game development advice


Legal

All third-party assets are used under their respective licenses.
This project was created for educational purposes.

Updated 20 days ago
Published 29 days ago
StatusIn development
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorSaHdeeQ
TagsAtmospheric, first, Horror, rem, single, story, Thriller

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Install instructions

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Start REM.exe to play the game

Comments

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Alles erstmal die Grafik. Du hast dass so mega raus mit der Beleuchtung, dass ist der Hammer. Auch wenn vieles aber nicht alles auf dem selben standart Texturiert wurde, sieht man durchs Licht da keinen unterschied, wenn man nicht die Lupe raus holt. (Und ich liebe deinen Fußboden.) Ich habe mich auch schon lange nicht mehr bei Videospielen so erschrocken. Trotz dass die Story ja etwas kürzer ist, ist die so gut. Aber darauf gehe ich aus Spoilergründen nicht genauer ein, aber good job!

Einen Bug hab ich gefunden, man kann auf dem Dachboden den Lichtschalter von außen bedienen. Bestimmt nur ein Collider der verrutscht ist. Sonst mega Clean.

Grafik: 10/10 Lumen
Athmosphäre: 9/10 vollgesch****** Hosen. XD
Story: 9/10 Teddybären
Sound: 10/10 aufschreiende kleine Havoks


Hammer Game für den Entwicklungszeitraum. Ich wünschte es wäre noch weiter gegangen.

Wow, was soll ich dazu sagen. Danke für das ausgesprochen tolle Feedback, es freut mich am allermeisten, dass die Stimmung und die Atmosphäre so gut rübergekommen sind. Ich habe mich auch echt bemüht das in dem Zeitraum so gut wie möglich abzurunden. Ebenso freut es mich zu lesen dass du richtig Spannung damit hattest! - Vielen Dank dass du dir die Zeit genommen hast es so ausführlich zu beschreiben.